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PROFESORES

Los mejores profesionales para entender los esports

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Joaquin Muñoz

Head of IT&IP Law - Ontier

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Sergi Mesonero

Strategy Director - LVP

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David “Lozark” Alonso

Esports Director - Giants

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Gustavo Muñoz

CEO - Giants

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Alfredo Bárcena

CMO - IDC Games

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Rafael Espinosa

CEO - eSports Bureau

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Alberto Martinez

Profesor Asociado - UDIMA

Ya puedes ver los videos de nuestros profesores en nuestro canal de Youtube

PROGRAMA

Lo que necesitas para entender los esports. Ni más, ni menos

Rafael Espinosa

Introducción a los esports

El objetivo de este módulo inicial es realizar una pequeña introducción al sector de los esports. A pesar de que muchos puedan conocer a los actores implicados en el sector, se profundizará en ciertos aspectos para entender la cadena de valor actual, situación del sector, qué modelos de negocio se están empleado y se podrán aplicar, tecnologías, etc, de forma que sirva de introducción al resto de módulos del curso.

  • Breve historia de los esports
  • Actores principales y cadena de valor de los esports
  • Juegos susceptibles de convertirse en esports
  • Nuevas tendencias en esports
  • Ligas / Equipos: Introducción a los modelos de negocio actuales
  • Tecnología en los esports
  • Otros aspectos anexos a los esports

Rafael Espinosa

Rafael lleva más de 15 años en la industria de los videojuegos, desarrollando entre otros diferentes MOBAS desde Pyxel Arts Digital Entertainment y desde Fluzo Studios S.L. En 2016 crea eSports Bureau, periódico de noticias B2B sobre el sector de los esports. Además sus compañías trabajan en el sector de los esports en otros ámbitos, especialmente en el tecnológico y estratégico, desarrollando proyectos con tecnología disruptiva como blockchain con el objetivo de implantar nuevos modelos de negocio que hagan aún más sostenible y profesional el sector, donde todos los actores implicados tengan su cuota de beneficio.

Alfredo Barcena

Marketing en esports

En este módulo el objetivo es realizar una aproximación al mundo del marketing relacionado con los esports. Para ello se abordará una doble vertiente: Por un lado cómo los publishers entienden este segmento a la hora de promocionar sus propios juegos e incluso ligas / torneos, por lo que se contará con la visión de Alfredo Barcena, CMO de IDC Games, pero también cómo marcas no endémicas estudian su aproximación a este sector, con la visión de Alberto Martinez, Sales Manager de Nissan.

  • Introducción al Marketing en los esports
  • Marketing digital y evolución en los esports: Las nuevas 4P
  • Ejemplos prácticos de marketing digital en esports
  • Estudio de casos de éxito de marketing en los esports

Alfredo Barcena

Alfredo es un auténtico gamer. Lleva en el mundo de los videojuegos durante más de 20 años, habiendo participado en cientos de proyectos y en varias compañías, con especial atención en los MMO, donde es un experto. Desde 2013 es CMO de IDC Games, publishers español de videojuegos pionero en nuestro país por ser el primero en introducir sus juegos en el mundo de los esports. Alfredo e IDC Gams cuentan en la actualidad con varios títulos de esports, entre ellos Zula, organizando competiciones locales e internacionales, lo que les confiere una visión inmejorable del panorama de esports desde el punto de vista del publisher y del marketing necesario para desarrollar sus labores.

Joaquin Muñoz Rodriguez

Marco legal de los esports

No se puede entender el mercado de los esports sin un marco legal que lo regule. Sea con leyes propias llegado el momento, sea con el marco actual vigente, es importante entender los aspectos legales básicos que permiten a los esports operar dentro de las diferentes áreas que aglutinan: contratos, apuestas, premios, propiedad intelectual, etc.

  • Forma jurídica de los clubes de esports y aspectos laborales
  • Lesiones y dopaje en los esports
  • Propiedad intelectual en los esports
  • Apuestas
  • Consideración de los esports como deporte

Joaquin Muñoz Rodriguez

Abogado especializado en Medios y Tecnología. Joaquin posee amplia experiencia asesorando a empresas en temas tales como cumplimiento de la ley de protección de datos, seguridad, ley de comercio electrónico, leyes para el sector entretenimiento, normativas sobre apuestas y otros asuntos relacionados con la industria TI y las nuevas empresas. Joaquin es uno de los abogados más especializados en esports a nivel nacional, habiendo participado en la redacción junto a la LVP de la “Guía legal sobre esports”, además de haber sido invitado al Parlament Europeo a la primera charla sobre esports organizada por el mismo para dar su punto de vista legal dada su experiencia en el sector.

David Alonso

Gestión de equipos de esports

Los clubs de esports son una de las esencias de esta industria. Sin embargo, son también una de las áreas más titánicas de desarrollar. No sólo hay que prestar atención a los aspectos deportivos y competitivos a nivel interno, sino también a nivel externo donde se necesita una gran labor para poder mantener un club dados los actuales modelos de negocio. Por eso contamos con dos miembros de Giants Gaming, "Lozark" y Gustavo, para poder entender estos dos aspectos tan diferentes.

  • Gestión de patrocinios y búsqueda de inversión
  • Gestión de talento: contratación, gestión victoria y derrota, motivación
  • Estructura organizativa de un club de esports
  • Modelos de sostenibilidad para la escalabilidad del club
  • Generación de Marca: individual y colectiva
  • Gestión de equipos deportivos

David Alonso

David es uno de los mejores coaches en esports en uno de los mejores equipos de esports, Giants Gaming. La trayectoria de David Alonso, más conocido como “Lozark”, ha estado ligada a Giants Gaming desde sus comienzos, entrando como entrenador del equipo en verano de 2014. Después de un largo periodo de tiempo en Giants Gaming donde se convirtió en uno de los mejores entrenadores de esports, pasó a realizar labores de dirección. Con David el conocimiento interno de los equipos de esports no será ningún secreto y es un apasionado de la formación y de dar a conocer los esports desde un punto de vista que muy poca gente tienen la capacidad de ofrecer a día de hoy.

Sergi Mesonero

Gestión ligas y contenidos en esports

En el último módulo nos centraremos en el contenido, con especial hincapié en las ligas. Las ligas son el vehículo principal para los equipos y para generar el ecosistema de los esports, y es importante entenderlas a varios niveles. Desde los patrocinios hasta lo más importante, la generación de contenido, que es lo que atrae a los espectadores y por lo que a día de hoy son los esports son el fenómeno que son.

  • Creación y gestión de eventos relacionados con esports
  • Creación de ligas de esports
  • Canales de distribución de contenidos: Twitch y otros
  • Monetización de contenidos en esports

Sergi Mesonero

Sergi Mesonero necesita poca presentación. CEO de Fandroid Entertainment, la compañía que da lugar a la Liga de Videojuegos Profesional, desde 2008 a 2016 actualmente Strategy Director. La LVP es la competición más importante de esports a nivel nacional y las más importante de habla hispana del mundo, con unos registros récords en los últimos años y millones de seguidores en todo el mundo. Además, Sergi participa en la primera Cátedra de esports en el mundo junto a la UCAM, que se encarga de investigar sobre este fenómeno social de los esports y que pretende profundizar en el ámbito científico de esta materia. Es un apasionado de los esports.

¿Qué ofrecemos?

Lo que creemos que se puede ofrecer a día de hoy en esports. Por eso no somos un master, sino un curso. Queremos que obtengas el conocimiento necesario del sector para llevar a cabo tu idea en esports de forma sencilla, económica, con los mejores profesionales del sector y con el título más realista que puedas obtener a día de hoy.

Cómodo y Económico

Totalmente online y a un precio muy competitivo, podrás acceder a este curso en el horario que más te convenga. Los profesores te atenderán coordinándose contigo. Una formación competitiva y de calidad.

Experiencia Real

La única forma de tener una visión real de un sector en constante movimiento como es el de los esports es desde la perspectiva de sus principales protagonistas. Te contarán sus vivencias, las tendencias que están por venir y te servirán de guías y maestros con aquello que quieras emprender.

Para todo el mundo

Tanto si no sabes lo que significa la palabra esports como si tienes algo de experiencia en esta industria, este curso es para ti. Abarca desde su historia y orígenes hasta el marco legal, estrategias de marketing, gestión diaria de equipos y ligas, etcétera.

UDIMA

Este curso está avalado por la UDIMA, que será la entidad formadora que emita el título.

Vía de Servicio A-6, 15, 28400 Collado Villalba, Madrid

Enlace al curso en la UDIMA

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Si sigues teniendo duda consulta esta FAQ o contacta con nosotros

Aunque puede que hayas visto en otros sitios que se promocionan masters de esports, si indagas un poco más verás que al final son títulos propios de diferentes entidades formativas, exactamente igual que el nuestro. Esto es así debido a la juventud de los esports; a día de hoy no es posible realizar un master real de esports que esté homologado por Bolonia, como por ejemplo si que lo es en videojuegos.

Por eso nosotros decimos desde el principio lo que es, un título propio que expedirá la UDIMA y que tendrá la misma validez que el que puedas encontrar en otras ofertas formativas. Ahora te toca a ti decidir si te interesa más este curso u otras opciones.

El precio real del curso es de 975 €. Con el objetivo de poder hacerlo más asequible y porque sabemos de vuestro interés en recibir formación en esports, queremos ponéroslo un poco más fácil. Dado que el precio está muy ajustado y no podemos permitir pagos fraccionados, si que hemos querido ofrecer un descuento de 100 €  a todos aquellos que se apunten hasta 2 meses antes del inicio del curso.

Por lo tanto, hasta el 12 de diciembre el precio de matrícula sera de 875 € y después de esta fecha será el precio original de 975 €.

NOTA: Hemos extendido el período de Early Bird hasta el 19 de Diciembre para poder atenderos y daros toda la información que necesitéis durante Gamergy.

Entendemos que por diferentes razones y circunstancias, una vez matriculados, podáis querer recuperar el dinero de la matrícula y no realizar el curso. También debéis entender que la gestión de los expedientes y demás lleva un coste asociado.

Por eso, en caso de renunciar al curso  al menos 1 mes antes del comienzo del mismo se devolverá la cuantía integra del mismo, salvo un 15% por gastos de gestión. En caso de renunciar al curso con menos de un mes de antelación del comienzo tan sólo se reintegrará un 20% de la matrícula.

Por supuesto. Uno de los motivos de los que nos sentimos más orgullosos de nuestro curso es del plantel de profesores que hemos reunido, todos ellos personas relevante y que trabajan en el día a día del sector.

Por lo tanto, sería una insensatez no poder “disfrutar” de ellos. Que el curso sea online no significa que no haya trato ni diferentes formas de que podáis exprimir su conocimiento, habrá tutorías, foros, emails, webinars y demás. Podéis estar tranquilos en ese aspecto.

No debéis preocuparos por ninguna de las dos. Al ser un curso online, no hay limite de plazas, al revés, cuantos más seáis, más podréis interactuar entre todos y con los profesores y mas enriquecedora será la experiencia.

En cuanto a los requisitos, lo único que os pedimos son ganas, interés y que aprovechéis la formación. No hemos puesto barreras de entrada porque no tendría sentido en el estado actual del sector. Ya habrá tiempo, ahora queremos que todos empecéis a entender el sector de la mejor manera posible.