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y podrás hacer realidad tu proyecto de esports

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Nuestros profesores

Los mejores profesionales para entender los esports

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Alberto Martinez

Profesor Asociado - UDIMA

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Alfredo Bárcena

CMO - IDC Games

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Ana Oliveras

Product Manager - ESL

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Carmen Fernandez

Fundadora - The Cloud Gaming

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David “Lozark” Alonso

Esports Director - Giants

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Eider Díaz

Comm. & PR Manager - ESL

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Gustavo Muñoz

Ex-CEO - Giants

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Joaquin Muñoz

Head of IT&IP Law - Ontier

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Oscar Soriano

CEO - Play the Game

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Rafael Espinosa

CEO - eSports Bureau

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Sergi Mesonero

Strategy Director - LVP

Visita nuestro canal de Youtube para conocer más sobre el curso

Una representación de nuestros colaboradores extras

Álvaro Luzón y Alberto Hernandez-Linador, fundadores de Foreseen Media en el módulo dedicado a Marketing

Alfonso León, Miembro del Panel Disciplinario de Esports Integrity Coalition

Alfonso Rodriguez, Fundador de MundoGT y otras competiciones de esports

¿Qué ofrecemos?

Lo que creemos que se puede ofrecer a día de hoy en esports. Por eso no somos un master, sino un curso. Queremos que obtengas el conocimiento necesario del sector para llevar a cabo tu idea en esports de forma sencilla, económica, con los mejores profesionales del sector y con el título más realista que puedas obtener a día de hoy.

Cómodo y Económico

Totalmente online y a un precio muy competitivo, podrás acceder a este curso en el horario que más te convenga. Los profesores te atenderán coordinándose contigo. Una formación competitiva y de calidad.

Experiencia Real

La única forma de tener una visión real de un sector en constante movimiento como es el de los esports es desde la perspectiva de sus principales protagonistas. Te contarán sus vivencias, las tendencias que están por venir y te servirán de guías y maestros con aquello que quieras emprender.

Para todo el mundo

Tanto si no sabes lo que significa la palabra esports como si tienes algo de experiencia en esta industria, este curso es para ti. Abarca desde su historia y orígenes hasta el marco legal, estrategias de marketing, gestión diaria de equipos y ligas, etcétera.

UDIMA

Este curso está avalado por la UDIMA, que será la entidad formadora que emita el título.

Vía de Servicio A-6, 15, 28400 Collado Villalba, Madrid

Enlace al curso en la UDIMA

APUNTATE

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Aunque puede que hayas visto en otros sitios que se promocionan masters de esports, si indagas un poco más verás que al final son títulos propios de diferentes entidades formativas, exactamente igual que el nuestro. Esto es así debido a la juventud de los esports; a día de hoy no es posible realizar un master real de esports que esté homologado por Bolonia, como por ejemplo si que lo es en videojuegos.

Por eso nosotros decimos desde el principio lo que es, un título propio que expedirá la UDIMA y que tendrá la misma validez que el que puedas encontrar en otras ofertas formativas. Ahora te toca a ti decidir si te interesa más este curso u otras opciones.

El precio real del curso es de 975 €. Con el objetivo de poder hacerlo más asequible y porque sabemos de vuestro interés en recibir formación en esports, queremos ponéroslo un poco más fácil. Dado que el precio está muy ajustado y no podemos permitir pagos fraccionados, si que hemos querido ofrecer un descuento de 100 €  a todos aquellos que se apunten hasta 3 meses antes del inicio del curso.

Por lo tanto, hasta el 13 de Julio el precio de matrícula sera de 875 € y después de esta fecha será el precio original de 975 €.

NOTA: El precio del curso no incluye el coste de la emisión de los títulos una vez finalizado

Entendemos que por diferentes razones y circunstancias, una vez matriculados, podáis querer recuperar el dinero de la matrícula y no realizar el curso. También debéis entender que la gestión de los expedientes y demás lleva un coste asociado.

Por eso, en caso de renunciar al curso  al menos 1 mes antes del comienzo del mismo se devolverá la cuantía integra del mismo, salvo un 15% por gastos de gestión. En caso de renunciar al curso con menos de un mes de antelación del comienzo tan sólo se reintegrará un 20% de la matrícula.

Por supuesto. Uno de los motivos de los que nos sentimos más orgullosos de nuestro curso es del plantel de profesores que hemos reunido, todos ellos personas relevantes y que trabajan en el día a día del sector.

Por lo tanto, sería una insensatez no poder “disfrutar” de ellos. Que el curso sea online no significa que no haya trato ni diferentes formas de que podáis exprimir su conocimiento, habrá tutorías, foros, emails, webinars y demás. Podéis estar tranquilos en ese aspecto.

No debéis preocuparos por ninguna de las dos. Al ser un curso online, no hay limite de plazas, al revés, cuantos más seáis, más podréis interactuar entre todos y con los profesores y mas enriquecedora será la experiencia.

En cuanto a los requisitos, lo único que os pedimos son ganas, interés y que aprovechéis la formación. No hemos puesto barreras de entrada porque no tendría sentido en el estado actual del sector. Ya habrá tiempo, ahora queremos que todos empecéis a entender el sector de la mejor manera posible.

No debéis preocuparos por ninguna de las dos. Al ser un curso online, no hay limite de plazas, al revés, cuantos más seáis, más podréis interactuar entre todos y con los profesores y mas enriquecedora será la experiencia.

En cuanto a los requisitos, lo único que os pedimos son ganas, interés y que aprovechéis la formación. No hemos puesto barreras de entrada porque no tendría sentido en el estado actual del sector. Ya habrá tiempo, ahora queremos que todos empecéis a entender el sector de la mejor manera posible.

La experiencia de cursos pasados nos ha demostrado que los esports son un sector muy complejo y con muchos actores y los perfiles de alumnos que nos llegan también son muy variados: abogados, gestores deportivos, diseñadores, publicistas, gamers, etc. Todos tienen cabida en los esports.

Ahora bien, llegar a un acuerdo puntual para unas prácticas, con un equipo o una liga no resolvería nada porque no contentaría a todos y no creemos que sea la solución.

En lugar de hacer esto, preferimos tratar vuestros casos uno por uno, ver cuales son vuestras inquietudes, objetivos en los esports (que muchas veces cambian a lo largo del curso) y en función de eso, emplear nuestros contactos y redes para conseguiros oportunidades reales de trabajo en el sector o asesoraros con vuestros proyectos.

De esta forma damos mucho más valor, y el hecho que lo demuestra es que en nuestra primera edición hemos sentado en varias entrevistas directas de trabajo a nuestros alumnos.